VR技术在新媒体时代的变革之路

2019-11-11 20:47:56 2215次浏览

导读:   在之前结束的f8 conference峰会上,facebook更是重磅推出了全新的360度相机surround360,以一个社交媒体的身份,在相机生产商中间掀起了一阵新的浪潮。通过这种方式,使用者完成

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首先,虚拟现实技术的爆炸式发展

美国vpl创始人拉尼尔在20世纪80年代末提出了虚拟现实[1]。20多年后,这个概念终于积累和发展起来。2016年,它迎来了第一轮爆炸。htc和facebook率先推出了各自的虚拟现实产品:htc vive和oculus rift。三星和oculus还联合开发了基于三星手机的虚拟现实设备——三星Gear和索尼playstation紧随其后。他们将在今年八月宣布新的虚拟现实设备。谷歌甚至开发了一款便宜的纸箱虚拟现实体验机。你只需要一部智能手机就能体验到虚拟现实正在你身边发生,[2】。

二.虚拟现实技术带来的变化

当第一款htc vive游戏“深海鲸鱼”推出时,海底世界让我们大吃一惊。当鲸鱼经过时,我们似乎感受到了巨大的压力。然而,虚拟现实世界不仅仅是视觉冲击,因为当人们在虚拟现实中时,他们几乎本能地确认他们的存在。因此,生产者为用户提供手柄和摇杆,这不仅有助于进一步捕捉用户的活动,而且使用户能够完成各种活动。结果,一个又一个游戏及其应用诞生了。如果你还记得跳舞毯在十多年前曾经流行过,游戏不再局限于屏幕的那一边,我们依赖的游戏不再是点击鼠标或敲击键盘。跳舞毯将人类活动与游戏结合起来,创造了一种新的游戏体验。现在,借助虚拟现实世界独特的沉浸感,体感游戏将更全面地进入我们的视野。

绘画是人类最古老的技能之一。早在文字出现之前,人们就依靠绘画来记录他们的日常生活或表达他们的情感。我们用所有的工具来创作,画笔,铅笔,水彩,我们有素描,彩画,油画,中国画等等,但是所有这些只能永远以平面形式呈现给我们。计算机技术的出现使我们能够创作3d作品。然而,在创作过程中,我们仍然需要依靠平面来完成创作。然而,在vr游戏《倾斜笔刷》(tilt brush)中,你可以随心所欲地创建3d作品,并从不同的角度观察和修改它们,实现真正意义上的3d创作。

在早些时候结束的f8会议峰会上,facebook甚至推出了全新的360度相机周边360,作为一种社交媒体,这在相机制造商中掀起了新的浪潮。Youtube为此专门创建了一个全新的栏目类别。每个人都可以分享最新的360度视频镜头。观看方法可以通过虚拟现实设备或直接点击。视频左上角将设置一个箭头框,供观众调整视角。这样,用户完成了身份转换,公众不再是纯粹的虚拟现实技术体验者,也可以成为虚拟现实体验的参与者,让自己的虚拟现实体验与他人分享。

然而,头部显示设备、遥感控制器、360度全景照相机和虚拟现实应用程序都应用了这些概念。事实上,它们早在几年前就被提出来了。它们在过去两年变得热门的原因是技术的成熟最终使它们从概念产品过渡到商业领域。例如,在显示设备方面,以移动虚拟现实体验为主的手机盒子类虚拟现实机(mobile phone box sub category VR machine)目前最为流行,比如三星gear vr。谷歌纸板、风暴镜等。这些虚拟现实设备的开发比其他设备更简单,并且附属于智能手机平台,因此开发迭代速度极快。此外,oculus rift、htc vive和索尼playstation vr等头部显示器制造商也在不断提高分辨率和刷新率,以获得更好的沉浸体验。

在输入和反馈设备方面,几年前已经提出了ximmerse、leapmotion、微软全身体感输入kinect、深度相机奥比万中光、kat speed隧道模拟驾驶座等辅助外设。现在正在做的是不断迭代更新,以便创造更好的体验[3]。

全景拍摄设备是一个新的起点。拍摄全景的主要方式是多摄像机拍摄和拼接。在虚拟现实视频出现之前,一些全景拍摄团队已经积累了很多相关技术。目前,专业全景拍摄设备还不完全成熟。许多公司也制造了自己相应的设备,一些初创公司也专注于全景拍摄设备。Facebook新推出的surround360可以说抓住了这个机会,成功登陆了海滩,从而在今年上半年掀起了一股巨浪。不幸的是,它还没有见过传统的拍摄设备巨头:佳能、尼康和索尼推出相应的设备。我认为他们应该迅速做出反应。

然而,这些设备最终会成熟。当虚拟现实平台成功建成,人们不再对虚拟现实技术带来的视觉冲击感到惊讶时,虚拟现实能给我们带来什么呢?就像上面提到的虚拟现实游戏“音乐盾牌”,与十多年前的跳舞地毯相比,它的确给了我们身临其境的体验。丰富的体感操作无法与感官体验相提并论。然而,这仍然只是一个体感游戏,不能带给我们更多。虚拟现实呢?除了游戏和娱乐,它还能给我们带来什么?这样一个已经存在了30多年的概念,它只给我们带来感官体验和刺激吗?

技术为人们服务。虚拟现实环境的快速更新反映了人们对它的期望。事实上,虚拟现实不仅仅可以做游戏和娱乐行业。本月14日,世界上第一种虚拟现实技术被用来记录外科医生的第一次观察。伦敦皇家医院的沙菲·艾哈迈德医生用360度摄像机完成了结肠癌手术。他的学生,或者任何对手术感兴趣的人,可以下载相应的应用程序来观看手术。这对医学教育意义重大。手术室拒绝太多人进入,因为需要确保无菌环境。这一特性使得许多医科学生无法获得第一手外科数据。使用虚拟现实技术,学生可以从第一个角度观察外科医生的操作细节。设计师还设想给视频添加不同的响应,这样可以添加更多的信息标签来满足观众的更多需求。也许在不久的将来,虚拟现实形式的教学内容将成为医学教育大纲的一部分。

其他领域也发生了变化。世界著名的英国伦敦农舍画廊以收藏许多印象派和后印象派大师的画作而闻名。它正计划推出一款名为woofbertvr的应用。有了齿轮虚拟现实,人们不用出门就可以欣赏高根、雷诺、马奈和莫奈的杰作。这个想法来自许多未能参观美术馆的人的经历。世界级美术馆通常需要预约。我们中的许多人可能一辈子都不能参观一些美术馆。事实上,这也是美术馆的难点。如何在保持游客流量的同时维持展厅的秩序?虚拟现实技术的出现可能会使这一矛盾消失。在这点上,上面提到的游戏“倾斜刷”应该被描述为一个新的应用,因为它也将虚拟现实技术与传统绘画相结合来创建一个新的模型。

社交巨头facebook也将使用虚拟现实技术带来新一轮变革。我们不再需要用ps把我们的P放入照片中,选择一张360度全景照片,我们可以直接把自己放入其中,然后用自拍棒给自己自拍,这样就留下了我们自己的新图像。这种类似于《哈利·波特》中魔法场景的故事已经发生了。

第三,虚拟现实技术的本质

虚拟现实技术本身并不满足,它只是人们在不同的时间和空间把人、事物和事物联系起来的一种手段。这是虚拟现实技术本身的本质。正如扎克伯格在f8会议上介绍的那样:虚拟现实技术赋予每个人与任何人分享任何东西的权力。

参考:

蒋庆泉。国外虚拟现实技术发展概述[。巡航导弹,2002(1)。

[2]郭毅。虚拟现实技术对新闻报道的多重影响及其前景[。西方广播电视,2016(14)。

[3]虚拟现实最完整报告:发展趋势和投资前景预测分析[eb/ol]。中国投资咨询网,2016。

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